Особенность DMC является в том, что он использует большую часть работы Блейка для передачи собственной темы дуальности. Первое, что мы видим в игре, это цитата из «Ядовитого дерева», которая сообщает сюжет игры: "И оно росло и днем и ночью, пока не принесло яркое яблоко."
Теперь «Ядовитое дерево» как стихотворение в основном о подавленных чувствах гнева и ненависти рассказчика, ведущих к убийству человека. В самой игре мы обнаруживаем, что Вергилий, брат Данте, разделил свои половинки демона и человека на Уризена и V. Причина этого заключается в том, что рассказчик стихотворения может быть применен как к Данте, так и к Вергилию из-за их давнего соперничества.
Итак, V цитирует довольно много работ Блейка, такие как «Поэтические», «Сон», «Притчи ада», «Любовь и гармония» и «Дитя радость».
Поскольку мы знаем, что V является частью Вергилия, которая недавно была отделена от создателя, то означает, что цитата в некотором смысле подходит. Это более очевидный аспект ссылки, конечно, но "Дитя радость" также функционирует как проверка чувства себя, но через опыт радости, и это добавляет к V не только человеческую половину Вергилия, но и по сути, Вергилия. Об это нам даже расскажет тот факт, когда V представляет себя Данте: «У меня нет имени; мне всего два дня…» Шучу. Вы можете называть меня "V". (стих "Дитя Радость" из цикла "Песен опята и невинности")
Важная деталь: у всех этих напоминаний есть одна общая черта - сквозные мотивы и образы, пересекающиеся сквозь все поэзии Блейка.
Вот, например, цитирование поэмы "Мильтон".
Главный герой поэмы - это поэтический гений, который является симбиозом автора и Джона Мильтона в качестве духа. Получается, что сосуществование в одном мифологическом персонаже двух разных личностей делают "единого" романтическим героем с одинокой и оригинальной судьбой. Вам не кажется это знакомым? Путь персонажа V из видеоигры DMC тоже выстроен на истреблении зла в мире:"What evil lurks, I must destroy". (цитата из игры DMC 5)
Отрывки из "Дитя радость" и "Дитя Горе" несут в себе мотив инициации, когда встречаются два мира - детства и взросления, путем своих ошибок и обретения опыта, человек становится тем, кем он является. Чувствуете связь с главным героем фильма Дж. Джармуша "Мертвец"?
Герой игры V создаёт эту противозаконную ситуацию, когда его ошибка - это акт свободы, сознательное грехопадение, и которое для остальных должно было стать наглядным примером.